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Autodesk® Lustre® 2011
Autodesk® Lustre® 2011 offre adesso maggiore interoperabilità con Autodesk® Flame® 2011 e Autodesk® Smoke® 2011, una migliore gestione dei metadata dei grading grazie al supporto degli XML, ed un flusso di lavoro più qualitativo grazie al supporto dei file OpenEXR – tutto ciò per aiutare gi artisti a potenziare lo sviluppo creativo del look delle scene. La timeline bidirezionale stereoscopica ed la compatibilità trasversale dei media permette alle facilities di aggiungere facilmente il color grading di Lustre agli effetti speciali di Flame e all'editing di Smoke in un workflow già esistente. Il supporto migliorato dei file XML rende accessibili tutti i metadata del grading, in questo modo si possono gestire al meglio le color correction tra i vari progetti, mentre il supporto dei file OpenEXR significa che è possibile conservare una gamma di colori maggiore offerta da questo formato.
Stereoscopic 3D Workflow
Prima di descrivere nel dettaglio le novità del prodotto è importante sottolineare come le release 2011 dei software Flame, Flare, Smoke, Smoke Adv. e Lustre offrono tutte funzionalità di finishing 3D stereoscopico. Sono stati realizzati ed integrati in questi prodotti nuovi tool per la stereoscopia partendo dai solidi e consolidati strumenti S3D di Maya per mantenere un workflow familiare e compatibile al 100%. Le nuove funzionalità stereoscopiche sono state progettate per contribuire al finishing S3D senza il minimo disturbo per gli attuali flussi di lavoro. Le caratteristiche chiave del workflow 3D in Autodesk:
- Compatibilità trasversale tra i prodotti per Autodesk FBX 2011 la piattaforma software della camera stereoscopica 3D
- Nuova camera S3D e supporto degli oggetti stereoscopici nell'Action
- Workflow S3D contemporaneo tra editing, finishing e color grading
- Monitoring stereoscopico con diverse modalità di anteprima
New Features in Lustre 2011:
Enhanced interoperability with Autodesk Flame and Autodesk Smoke
The Lustre end-to-end stereo workflow encompassing media acquisition, conform, editing and grading easily integrates into existing visual effects and finishing workflows:
- Bi-directional stereo timeline exchange with Flame and Smoke encourages parallel conform, visual effects, finishing, look development, and color grading
- Parallel Lustre grading workflow with Smoke and Flame for visual effects and editorial finishing allows artists to work more efficiently from a shared pool of media. This helps reduce media duplication as editorial decisions can change without having to do complex data management in mono and stereoscopic projects
- Editorial and viewing enhancements help optimize color finishing of mono and stereoscopic content
RED Workflow Enhancements
- With flexible access to R3D media, Lustre artists can bypass the debayering and color decisions made for Flame and Smoke. Colorists can get back to the raw RED media even in concurrent grading visual effects and editorial finishing workflows.
- Support for RED Rocket™ installer through a Mac Autodesk® Wiretap® Gateway server means colorists, visual effects artists, and finishing artists can benefit from its hardware-accelerated debayering of RED media.
Managing Grading Metadata
The Lustre 2011 release is more open than ever. Expanded support for XML means that, along with editorial decisions, creative color decisions are available through this industry standard open format.
- Data wranglers can now manipulate XML data exported from Lustre for managing and creating grading and visual effects decisions.
- Lustre now features the ability to isolate grading data from projects via Marry grades. Marry grades are stored with source footage and are therefore independent from editorial and project settings. These easier-to-use metadata files benefit a variety of workflows, including dailies, where grading decisions may need to be reused later.
OpenEXR Media Support
Support for the OpenEXR format means Lustre can more easily integrate into CG workflows. Artists can preserve and take advantage of the greater color range this format offers and provides better interoperability with Flame and Smoke.
For more information, visit www.autodesk.com/lustre.
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